suite a mes petite calcule de dps (je suis pas titi mais bon....) je dit que niveau item mall il y aura sans doute des truc pour évité les fail lors des enchantement d'armes ce qui m'a fait peur au premier abord, avant de calculer...
tout d'abord il faut savoir que l'augmentation des item pas des + (+1 +2 +3 etc) e proportionnelle (c'est dit ig) d'après ce que j'ai pu voi sur les fofo et wiki jap les arme +10 on environ 2 fois plus d'attaque que les version de base O_o sa parait énorme !
C'est la qu'il faut relativisé ! je vais faire 2-3 calcule avec des attaque de warlock qui possède tout de même les arme les plus puissante...
l'arme : 382 de base...suposont une augmentation de 10% par + => 764 à +10...shinta à réussis plusieurs fois à monter +3 voir même une fois +4 avec d'autre armes soit 496 et 534
les skill (lvl max) =>
- lightning orb, une skill de départ qui se spam comme pas possible (1s cast, 1s cd, -25 en mouvement 553 dmg)
- meteor, aoe de 6m sur la cible, 5s de stun, 8s de cast, 5min de cd pour 2985dmg !
j'ignore le passif de +40 dmg ou encore le buff du priest a +96 ansi que les dmg de base pour bien monté l'écart réèle...
c'est parti !
skill 1 : 535 dmg
arme : 382(+0) 496(+3) 764(+10)
pour un total de 917( 1031 1299
une différence de 20% entre l'item maller et shinta qui s'est pas trop pris la tete et a claqué beaucoup moins de sous (irl et ig) c'est une skill de bas lvl, hyper spamable, mais il y en à d'autre entre à laché aussi....la différence tant vers les 15% avec les buff et tout(je me rend juste compte que ces warlock sont en papier mâché mais quesqu'il font mal !)
soit 7% à la fin du jeu sur la plus grosse skill, vers les 6% peut etre avec les buff...
bref personnellement ça me rassure de savoir que même si un type se ruine en item mall il sera dans les 15-6% plus fort que un seul d'entre nous vers la fin, une légère avance uniquement (jusqu'a ce qu'il drop le tout hehe)